Por mais que tentemos fazer uma cena em 3D nunca conseguiremos dar-lhe o realismo se não usarmos a forma como a luz se espalha pelo cenário.
Entretanto fiz uns trabalhos de um quarto usando o Renderizador Mental Ray, um dos mais actuais e fisicamente correctos.
Luz Volumetrica |
A maneira como a luz se espalha no cenário |
Caustics |
Mais tarde irei também fazer um tutorial de como usar luz em cenários interiores e tudo o que precisam de saber sobre isso.
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